
Il Metaverso che vuole creare Mark Zuckerberg
Buongiorno cari lettori di Tecnogalaxy, oggi parleremo del metaverso che Mark Zuckerberg vuole creare con Facebook e Oculus VR per cambiare la concezione di mettersi in contatto con i propri amici.
Mark Zuckerberg ha affermato che Facebook “passerà effettivamente da… essere una società di social media ad essere una società del metaverso“.
Cos’è il metaverso?
Il metaverso non ha un esatta definizione, ma da quello che ha affermato Mark Zuckerberg sappiamo una serie di caratteristiche che dovrebbe avere: il metaverso è uno spazio persistente, sincrono, che abbraccia sia il mondo digitale che quello fisico, e offre “un’interoperabilità senza precedenti” e contiene un’economia pienamente funzionante. Vuole e dovrebbe essere un “Internet incorporata”, come l’ha descritta Zuckerberg.
Il metaverso, nella visione di Zuckerberg, riguarderà il “coinvolgersi in modo più naturale” con i comportamenti che già esponiamo. “Abbiamo i telefoni. Sono relativamente piccoli. Però gran parte del tempo che trascorriamo, fondamentalmente stiamo mediando le nostre vite e la nostra comunicazione attraverso questi piccoli rettangoli luminosi. Penso che non sia proprio il modo in cui le persone interagiscono“, ha detto Zuckerberg, dicendo che la tecnologia dovrebbe emulare un senso condiviso di spazio “comune”.
Zuckerberg ha già fatto tali commenti, ipotizzando che gli esseri umani dovrebbero “teletrasportarsi, non trasportarsi” in vari ambienti tramite la realtà virtuale. Questo potrebbe avvenire su più dispositivi e, mentre molte persone pensano al metaverso in termini di visori per realtà virtuale, Zuckerberg ha proposto che la realtà virtuale, la realtà aumentata (aumentata o mista), i PC, i dispositivi mobili e le console di gioco sarebbero tutti collegati. “Penso che probabilmente sembrerà una sorta di ibrido tra le piattaforme social che vediamo oggi, ma un ambiente in cui ti sei incarnato“, ha spiegato anche Zuckerberg. Uno dei vantaggi di questo ecosistema sarebbe che, “se torni indietro di 20 o 30 anni, molte delle opportunità e delle esperienze individuali delle persone sono state dettate dalla loro vicinanza fisica”, e che un facile movimento attraverso uno spazio virtuale potrebbe evitare tali barriere.
Zuckerberg non ha affrontato questo problema, sebbene la tecnologia sia diventata massicciamente democratizzata nel corso degli anni, esiste ancora un sostanziale divario digitale tra i dati demografici e i maggiori rischi della digitalizzazione che li esclude da altri servizi vitali.
Facebook ha investito nella realtà virtuale e aumentata, in particolare attraverso i suoi visori OculusVR LLC, perché “i telefoni cellulari sono apparsi contemporaneamente a Facebook, quindi non abbiamo davvero potuto svolgere un ruolo importante nel plasmare lo sviluppo di quelle piattaforme”, ha affermato Zuckerberg. Gli smartphone che mediano l’accesso degli utenti a Facebook sono stati di recente un argomento controverso, con Apple che blocca il monitoraggio degli annunci sugli iPhone che genera enormi profitti per Facebook .
Gli odierni visori per la realtà virtuale sono “goffi“, ma Zuckerberg prevede che alla fine avremo “obiettivi dall’aspetto normale”, sebbene costruisca un computer completo in grado di “rilevare e mappare il mondo” in una cornice di lenti di cinque millimetri di spessore. una “vera sfida”. A tutti parte gli sviluppi tecnologici, un problema che dovrà essere affrontato è la regolamentazione del metaverso e la supervisione di esso è un problema che ha già perseguitato Facebook per anni. “Una buona visione per il metaverso non è quella che costruisce un’azienda specifica, ma deve avere il senso di interoperabilità e portabilità”, ha chiarito Zuckerberg, aggiungendo che dovrebbero esserci protocolli come gli standard Internet del World Wide Web Consortium (W3C). Definire come verranno costruite le esperienze.
“Il software che creiamo, per consentire alle persone di lavorare o di relazionarsi e costruire questi mondi diversi, andrà oltre a qualsiasi cosa. Quindi se altre aziende costruiscono piattaforme di realtà virtuale o realtà aumentata, il nostro software sarà ovunque. Come Facebook o Instagram lo sono oggi”.
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